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任天堂のamiibo、第2弾と3弾ラインナップが公開! ロゼッタやシュルク、ロックマンなど等

任天堂が発売するamiiboの第二弾ラインナップが公開。
スマブラの使用キャラから、新しく11体のキャラが登場。




■AMIBOラインナップ







・ルカリオ
amiibo第二弾 ルカリオ


・ロゼッタ&チコ
amiibo第二弾 ロゼッタ


・クッパ

amiibo第二弾 クッパ


・トゥーンリンク

amiibo第二弾 トゥーンリンク


・シーク

amiibo第二弾 シーク


・アイク

amiibo第二弾 アイク



・メタナイト

amiibo第二弾 メタナイト



・デデデ大王

amiibo第二弾 デデデ大王



■ここからは第3弾


・シュルク

amiibo第二弾 シュルク


・ソニック

amiibo第二弾 ソニック


・ロックマン

amiibo第二弾 ロックマン



第二段の発売日は、2015年1月22日、価格は1200円。
第3段は、2015年2月を予定しているとのこと。


メタナイトの質感がいいですね~。(゚θ゚ )
シュルクやアイクなどのリアル寄り形状のamiiboは、
その出来具合を店頭で見てからのほうがいいかもしれんが、
シュルクのamiiboは、New3DS版との連動もあったりしそうだ。
いや絶対あるわw。


さらにamiiboの仕様についても公式に記述。

amiibo仕様

『amiibo』1体に、
読み書き対応ソフトのデータは1つ分しか書き込めません。
他の読み書き対応ソフトのデータを書き込む場合は、
Wii U本体設定の『amiibo設定』でデータを消去してください。


読み書き対応ソフトのデータが書き込まれているamiiboは、
他の読み込み専用ソフトでもご使用いただけます。
【例】
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』のデータが書き込まれた「マリオ」のamiiboでも、
『マリオカート8』で読み込めば、「マリオ」のレーシングスーツが使えるようになります。



分かりにくかった部分も説明。
今後は分かりやすいアイコンも付くことになるのかな。
あとは実際のクオリティがどんな塩梅なのかだけが気になるところかな。
一個は買ってみるつもりです。(゚θ゚ )


【追記】amiibo対応のWiiUアップデート。


Wii Uの本体情報を更新しました(Ver.5.3.0J)
・『amiibo設定』の追加
・システムの安定性や利便性の向上


http://www.nintendo.co.jp/wiiu/support/system_update/index.html

■amiibo公式サイト


エースコンバット 3D クロスランブル+ (【初回封入特典】本作オリジナル「テーマ」5種が手に入るダウンロード番号 同梱)
エースコンバット 3D クロスランブル+ (【初回封入特典】本作オリジナル「テーマ」5種が手に入るダウンロード番号 同梱) amiibo マリオ(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)






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[ 2014/11/11 16:06 ] ゲーム関連の話題 | TB(0) | CM(26)
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アイク来たか
次はゼロスーツだぁ・・・
[ 2014/11/11 16:09 ] [ 編集 ]
簡素なキャラは安心できるけど、指摘されたアイク、他にもリンクやマルスの人型はどうにも怪しい出来だなぁ
フィギュアとしてはあまり期待せん方がいいかなぁ
[ 2014/11/11 16:15 ] [ 編集 ]
メタナイトがマトモにフィギュア化するのって初かな?
[ 2014/11/11 16:27 ] [ 編集 ]
アミーボ内のデータを消去出来るのはいいけど、本体へのデータ保存とアミーボへの再書き込みは出来るのかな。。ハード的には可能なはず。
[ 2014/11/11 16:54 ] [ 編集 ]
[ 2014/11/11 16:15 ]
まあ他社は10年20年掛けて今のクオリティになったわけだし多少はね
それよりデデデ大王が無性に欲しくなった
[ 2014/11/11 17:21 ] [ 編集 ]
読み書きの仕様がフィギュアの利点を潰してるのがなぁ…
Wii U本体設定の『amiibo設定』でデータの消去をするのなら、↑※の意見のように、データの保存も出来るようにするべきだよな
もしくは他のゲームでも使用出来るようにデータをコンバート出来る仕組みを用意するとか

実在のフィギュアがゲームの垣根を越えてプレイヤーをサポートしてくれるような錯覚を与えてくれるってのがフィギュアである最大の利点だと思うんだけどな
[ 2014/11/11 17:23 ] [ 編集 ]
アイクとシュルクの顔がサンプルの時点ですでに怪しいなwww
これは製品版はえらいことになりそう
[ 2014/11/11 17:34 ] [ 編集 ]
[ 2014/11/11 17:23 ]
ほんとこれ

 ・1データしかセーブできないなら、じゃあ本体に退避できるようにすればいいじゃん
   ↓
 ・あれ?じゃあ退避データ使えればamiiboいらなくね?

 スマブラのFP(フィギュアプレイヤー)だってMH4の「オトモ」のようにゲーム内データでレベル上げできればいいだけ
という時点では「amiiboは新しい遊びを提供していない」んだよな

現時点でのamiiboならではというのは「amiiboを友達の家に持って行って対戦」に限るんだが
これは別にメモリーカードでもできるわけだし
要するに「柄のついたメモリーカード」なワケだからなamiiboは
読み込みだけなんて完全におまけDLCと変わりない、読み込み専用はホントアホ

空中・水中とか明らかにゲーム性に介入する進化を遂げてたマリオカートが、
8で反重力とかいう演出重視の性質取り入れたあたりから任天堂のセンスも落ちぶれたなと思ってたが
amiiboもゲーム的革新がないんだよなぁ…


ただこれも全て「フィギュアとして良ければそれだけで価値がある」という前提があったんだが
それが崩されるとかなり怪しくなってくるんだよな…
amiiboは「ゲームに使わず飾るだけで1200円の価値がある」にしないと成立しないよ
写真見る限りメタナイトは欲しいかも…、人間型はアカンかもしれんなぁ…
[ 2014/11/11 19:12 ] [ 編集 ]
自称ゲーマー様の痛い戯れ言
[ 2014/11/11 19:44 ] [ 編集 ]
反重力はクソとかいってる時点でお察しだわな
[ 2014/11/11 19:45 ] [ 編集 ]
誰が「僕の考えたamiibo」発表しろっつったよ
しかも突然マリカ8貶した挙句「任天堂のセンスガー」とは
[ 2014/11/11 20:50 ] [ 編集 ]
長文だけど大したこと書いてないしな
しょせん無知な一般市民の持論・願望でしかない
[ 2014/11/11 20:59 ] [ 編集 ]
長文書く奴にろくな奴がいたためしがないという
[ 2014/11/11 21:04 ] [ 編集 ]
http://www.youtube.com/watch?v=-bSrvDv1hNo&list=UUkH3CcMfqww9RsZvPRPkAJA
突然の遅すぎたamiiboのスマブラショートドラマ(吹き替え版)
吹き替えで聞くと主人公に下心があったりして印象が変わる。(マリオを選んだ理由とか合間合間の会話とか)
・・・何故此のショートドラマに軽いセクハラ(?)を挟んでくるのか。
[ 2014/11/11 21:41 ] [ 編集 ]
まあ値段相応ではあるがいい出来とは言えないよなあ
他に立体化の機会なさそうなキャラも多いし、高くなってもいいからもう少し頑張って欲しかったよ
[ 2014/11/11 21:52 ] [ 編集 ]
結局ライリとかいう奴の「食玩以下」ってのは煽り目的の書き込みだったわけか。
kentworldもツマンネーの飼ってんだなw
[ 2014/11/11 22:21 ] [ 編集 ]
2画面を活かしたゲームだとゲームパッドだけで遊べない、に通じるチグハグさを感じる
スマブラ専用と割り切るしかないかな
[ 2014/11/11 23:25 ] [ 編集 ]
色んな馬鹿が入り乱れてネガキャン頑張ってるね。
10年20年前にNFC搭載1200円フィギュアが存在したとは知らなかった…
[ 2014/11/12 02:27 ] [ 編集 ]
amiiboを主にするならスマブラを基本無料にして
読み込んだフィギュアのキャラのみプレイアブルとかになるんかな

やっぱ従でええわ
[ 2014/11/12 03:07 ] [ 編集 ]
シュルクからハッピーセットのサスケ臭がするww
[ 2014/11/12 03:48 ] [ 編集 ]
ここから更に2割か3割くらい劣化するのかな?
[ 2014/11/12 04:10 ] [ 編集 ]
遊ぶゲームが無いハードファンはネガキャンしかやるkとねぇの?w
[ 2014/11/12 11:07 ] [ 編集 ]
むしろ任天堂ファン程疑問に感じる所多いかと
[ 2014/11/12 12:22 ] [ 編集 ]
はあー…任天堂ファンが劣化劣化!ハッピーセットwwって言ってるの?
馬鹿も休み休み言いなよ(呆れ)
[ 2014/11/12 15:27 ] [ 編集 ]
まあハッピーセットやら値段相応以下のレッテルを貼る奴は確実にアレだけど、最初に想像していたものとは違う、って感じてる人がいてもおかしくないと思うけどね

フィギュアの造形という意味では試作版そのままが出てくると勘違いし、ハードルをあげていた人なら少なからず残念に思う部分はあるだろうという点、

またアミーボが別のゲーム同士の間を取り持つ媒介役、例えばAというゲームでアイテム等を得ているとBというゲームでもその情報が反映されるという使い方などを期待していた人もいるだろうしさ
(もちろん今後はそういう使われ方が可能になるかもしれないけど、現状だとゲーム間でのデータ共有は不可能、書き込まれたデータに関係なく別ゲームではアンロックキーとしてしか扱われないって仕様っぽいからね)
[ 2014/11/12 17:37 ] [ 編集 ]
まぁ、最後の奴のネガキャンも含め色々言われても、売れちゃうわけでな、 ご苦労様でしたw
[ 2014/12/14 10:34 ] [ 編集 ]
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