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実際3DSの立体視ってどうなの?

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3DS ネタ


1 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:11:21.37 ID:Ami6DoO60 [1/2]

オフにして遊んでるって意見が多いようだけど




4 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:12:41.13 ID:eltNu4On0

オフにして遊んでる奴の意見しか聞いてないからじゃね




5 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:12:52.97 ID:Q8xvCKF/0 [1/2]

オンにすると目が疲れるからなあ




11 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:14:30.63 ID:2vTlHbLA0 [1/3]

音量と同じで
状況によって結構頻繁に弄る

オフにしっぱなしもないし
オンにしっぱなしもない





12 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:14:31.67 ID:/3riWCPn0

オフにするとfpsが倍増するソフトがあるから常時オフ。
イベントではオンにする時もあるかな。




13 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:14:38.45 ID:Xces9aRq0

モンハンと同時に買ったけど思ってたより飛び出して見えた
でもプレイ中はオフ




14 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:14:53.01 ID:yYWnIyhq0 [1/2]

正直ソフトによるとしかいえん
例えば酷評されてるMGSなんかは立体視だけはうまく表現できてるよ




19 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:16:37.50 ID:6hK1ajZ/0

自分は大体オンにしてる
ちょっとスライド上げる程度だけどキャラと背景がはっきり分かれるから見やすい
あとオンにしたほうが画面キレイだと思う




21 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:16:49.78 ID:YOJXTyBT0 [1/3]

切ったことない
そんなに凄くもないが
もはやあって当たり前な感じで
モンハンはP3の後にやると渓谷なんかで
草むらの分け入ってく感がある
間違いなく立体




22 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:17:21.15 ID:sp7HxV3bO

カグラのおっぱいは3Dで見てこそ意味がある




26 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:18:29.46 ID:wJOQ4Zf50

時オカはオンでやった
最初ジャイロがやり難かったけど回転椅子でやったら快適だったわww




28 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:18:46.56 ID:t26x3qT7i

買った時から全開で、1日で慣れた俺は少数派なのか?
3DS買って3D使わないのはかなり損してると思う。




37 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:23:13.44 ID:wZbNOG9hP

常時オンとか正直信じられん
おまえらどんだけ姿勢良いのw





40 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:23:55.73 ID:6Zo2UBau0 [1/2]

今や常にMAX状態
人に画面を見せる時はOFFって感じて使い分けてる

前に飛び出すシーンを挙げるスレってのがあったと思うが
やはり他で味わえんから立体視演出は楽しいわな
常時飛び出してる感は不要だと思うけど
たまに派手な飛び出し演出が入るのは単純に楽しい





43 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:24:45.48 ID:emrF/Gqf0 [1/2]

モンハン超綺麗
残念なのは、アイテム拾った表示がいちばん手前に来てなくてすごい気持ち悪い所




73 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:53:16.69 ID:3UL+JJti0 [1/2]

立体視自体は結構良いんだが
焦って本体傾くと、目眩ましになってさらに焦る事になるので
余裕が無い場合切ってる




50 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:30:44.98 ID:6Zo2UBau0 [2/2]

3DボリュームでONからOFFまで手軽に調整できるのが
3DS最大の利点だって最近思うわ




53 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:33:15.20 ID:44sv9LTm0

ぶっちゃけプレイ中よりムービーシーンの方が映えるよな
計算して遠近感出せるから当然か。

そういう意味では案外FFと相性が良いのでは




60 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:40:42.29 ID:R0BpPYOh0

2D構成のゲームでの書き割りみたいな立体視の使い方が好きだな。
背景が奥、キャラと障害物・アイテムが前面になってる感じの。
この手のタイトルはまだ少ないからこれからに期待する。




66 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:43:04.16 ID:9dBMoY010 [1/2]

3DSの立体は背景、キャラ、メッセージメニューと
それぞれの位置がハッキリしてるのが良いね、MH3Gやラビリンスで実感したよ
あとはカグラで奥行き感以外に飛び出る感じも良く出来てたし
視野角の問題あるとしても3Dで見たい気にはさせてくれるよ





70 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:46:54.40 ID:Hi160dQ40 [1/2]

マリカはちょっとだけ3D化している
激しく動かすとぼやけて立体に見えない事も確かにあるが
距離感がつかみやすいため少しだけオンにした方が有用だと感じた。




71 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:47:22.98 ID:L0vPoKBi0

ボリュームマックスで立体視にケチ付けてるやつが多い
自分なりに調整しろよ
オンかオフの完全極論じゃないんだから





79 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 18:08:38.59 ID:Q8xvCKF/0 [2/2]

>>71
両目の視力が悪いせいか最大にすると乱れるし
かといって半分ぐらいのレベルにするとあまり飛び出して見えないし
もういいや切っちゃえ みたいな。

同様の人割と居ると思う





75 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:55:26.40 ID:S20w5crs0

俺はスライダーをちょっとだけ上げるね、とりあえず3DをONにするだけでグラフィックが格段にクリアになる。
2D表示だと映像がもやっとするからな、3D機能オフってる奴の気がしれん。




76 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:55:47.17 ID:TrH8PPLiO

無いと駄目って事は無いけどあると面白いってのは確か




90 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 18:23:32.95 ID:0fHYR4d4O [1/3]

3DSが出て一年未満だし、3Dはまだまだ未開拓の分野だし、新しいものには批判がつきもんだ。
だからこそ実機触った人からの評判はいいけど、初めて見る人には確かに常時はキツいみたいね。3D酔いに比較的なりやすいみたい。
自分は常時にしてるけど、まあ慣れだよな。深度が案外凄いから初めての内は疲れ易い。





95 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 18:33:11.87 ID:IV8+Sanf0

基本、常時オン。
空間の広がりが違うもの。ゼルダもモンハンも。
エースコンバットが今までで一番良かったかな。主観視点+3Dは麻薬。
据え置きの高性能、高画質よりも魅力的。

でもゼルダなんかで分かったがオブジェクトの多いシーンだと若干見ずらいときがある。
圧倒的な臨場感と比較してどうとかいう問題ではないけれど。




100 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 18:36:44.15 ID:upE5M8yb0

慣れると疲れるなんてことないし、オフが物足りなくなる。
高いところや周囲にオブジェクトが多いシーンなんかは臨場感がすごいし。
MH3Gの渓流なんかまさに草木が織り成す彩って感じで俺は結構感動した。




96 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 18:33:28.32 ID:UeoEgrmA0 [1/2]

頭固定、ゲーム機固定なら常時ブレずに立体視の恩恵に預かれる
どちらかが動いちゃう人はどうしてもブレるな
癖やなんやでなかなか不可能っぽいけど
実際3Dランドの開発チームとかは動かさずにプレイしてたらしいから
できないことではないみたいだな
疲れるのは慣れてないから筋肉痛だな
普段から両方の目を使って物をしっかり見てた人はそんなに疲れない
個人撮影の写真とかに多いけど普段MAXの俺でも頭がグラグラするほど視差付けたやつあるな
あれは慣れないわ




105 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 18:40:32.50 ID:5E05ikid0

結局殆どずっとオンだなぁ。オフにすると画面小さいの気になるんだけど
オンだと全然気にならないのが不思議。なんでだろあれ




112 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 18:46:48.89 ID:Th644yxW0

>>105
3Dをオンにすると画面の大きさはそのままで少し奥まった場所にあるように見えるため
画面が二回りほど大きくなった様に錯覚する




122 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 18:56:31.23 ID:gi/oJ4Pl0 [2/3]

>>105
窓を見るとわかりやすい
窓の向こう、左右に広がる景色が見えるのが立体視
窓自体に景色の写真を張り付けるのが2D
右目と左目に見せる景色をずらすことで前者を再現してる




109 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 18:44:50.67 ID:YOJXTyBT0 [3/3]

今のところ
ソフトによって差があるってのもあるし
研究が進んで伸びてくといいな
3Dクラシックスみたいにレベル差を自分で選択できるのが
スタンダードになるといいんだが
MAXでも甘いと感じるのもあるんで





119 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 18:53:25.67 ID:HS3Iyfwd0

たまに思いも寄らない物が飛び出してくるよな。
雑草とか岩とか背中に背負った武器とかおっぱいとか。




129 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 18:59:31.22 ID:2OMG40Sl0

もうちょい飛び出してくれんかなというのが正直な気持ち
目が疲れるとか色々あるんかも知れんがせっかく調節バーもついてんだし
もっと俺に向かってこいと
奥行はもう飽きた




144 :南東北 ◆grWNvyQepM 投稿日:2012/01/23(月) 19:13:25.78 ID:VBOYhJgn0 [1/3]

>>129
モンハンで採集のときに草とかが
眼前に飛び出してる状態がたまにあって
そのときどうもブレてピントが合わない感じがするんだよ。

良く考えたら、人間の眼って異なる距離のものに
同時にピントを合わせることってできないんだよね。

たとえば、モニターと自分の眼の間に指を立てて
モニター、指と交互に見ればわかるけど
それぞれを見ている時は他の部分はブレる。

だから、ゲームでブレを感じさせずに上手いこと
飛び出し感を感じさせるのは難しいのかもしれない。




138 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 19:03:59.75 ID:R+8hqCQx0

家では常にオン
外出時は電力消費を抑えるためにオフ




140 :生粋の任信 ◆Boy0562YHA [sega]投稿日:2012/01/23(月) 19:08:57.90 ID:1VPMPfzsO

>>138
なんかの検証だと、3Dオンオフではほとんど電力消費に差が出ないらしい。
最も差が出るのは輝度なんだと。




141 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 19:10:16.76 ID:G3B0Djfh0

普通にオフだわ。合わない奴にはとことん合わんよ。
常に寄り目にしてるような不快感がある





184 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 20:24:28.48 ID:7HPBGfYA0 [1/12]

まずよこに傾けないな だからぶれない
ぶれるぶれる言う人は画面に近すぎなんじゃないのかと
あるいはわざわざ空中に3DSをもってきてやっているとか
ももの上においたり机の上に手をついたりすればまず傾かないよ

飛び出し表現がゲームで少ないのは意味がないからで

>>141
奥行き表現では寄り目にはなってないよ
不快感はわかる 慣れない人は慣れないし,オフにしているといつまでたっても慣れない




143 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 19:11:49.70 ID:AZXJthmQ0 [2/2]

やっぱみんなどうしようもなくブレる場面あるみたいだね
新型で改善出来るところなのかな




152 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 19:32:55.15 ID:BoIDSRhL0

モンハンは最初オンにしてみたらすぐ「なにこれ角度変えると見にくくてイライラするわ」ってすぐ切ったけど
ある程度慣れて落ち着いてプレイできるようになってからワキ閉めて頭動かさないようにして3Dオンにしてプレイしたら思った以上に迫力あって驚いたわ
今は気分でオンオフ切り替えてる あと、モンハンだと3Dオンにするのはモンスターと戦闘に入ってからだな




166 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 19:59:01.32 ID:6rdQxccR0 [1/6]

どのゲームでも常時マックスだわ
今はラビリンスちゃんやってる
ダンジョンの奥行き感じられるし
魔法の飛ばし合いだから手前奥が感じられて良い
ラビリンスちゃんも立体かわいい
切るとのっぺりしてて物足りない




212 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 20:43:25.79 ID:owH+YLNu0 [4/9]

常時ONだろjk

初音ミク プロジェクトミライ
http://www.4gamer.net/games/140/G014039/20120112014/SS/005.jpg

初音ミク プロジェクトミライ
http://www.4gamer.net/games/140/G014039/20120112014/SS/013.jpg

初音ミク プロジェクトミライ
http://www.4gamer.net/games/140/G014039/20120112014/SS/024.jpg




168 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 20:01:23.68 ID:PtAkJP0B0 [2/2]

一番良いのは3Dの深度を調整出来るところ




171 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 20:11:32.36 ID:pUdW1eed0

>>168
すぐに深度を変えたり、3Dオンオフできるのが重要よね
他3Dハードやコンテンツにはないもの

このスレでもオンオフがバラバラなんだし、
個人差・状況に合わせられるのは3Dには必須かなと




207 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 20:41:48.60 ID:9oxwL1YX0

今のところ一番3Dを感じたのはマリオ3Dランド
結構感動するレベルだった
マリオカートは3D向けだと思うけど3D弱めに作ってるのかあまり3Dを感じない




208 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 20:42:17.86 ID:6rdQxccR0 [5/6]

3Dでしこたま遊んだ後
3D切ってみると2Dで距離感把握してるのって
実はかなりの脳内補正入ってたんだなと
よくわかる




213 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 20:43:38.15 ID:uAgZGaMT0

3Dは疲れるから使わないっていう意見は分かる

すぐぶれるとか言ってる奴は
①3Dの強さが適正でない
②3DSとの距離が適正でない
③落ち着きが無い
④目に異常がある

原因はこんなものだと思う

特に①,②の調整がまともにできないで3Dに文句言ってる奴は
色んな意味で下手くそなんだろうな、と思う




226 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 20:50:03.54 ID:I6R0Hdr60

ネット掲示板の立体写真の中には
めちゃくちゃに飛び出しまくってるのもあるね

やろうと思えばあれくらいきつい3Dゲームも作れるんだろうけど、
常にあの飛び出しでゲームやるのはさすがにきついかもな
でもやってみたい




253 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 21:44:40.87 ID:MQpTzMpH0

頭痛とか肩こりとかになって、最初微妙だなぁと思ってたんだけど、
時オカをプレイするのに3Dオンにしたら、距離感がつかみやすくなって、
的当てとかプレイしやすかった。
あと、両目で見て、2,30cm画面から目を離さないと3Dに見えないから、
ド近眼&利き目だけで見がちな自分にはよかったなと思う。




282 :3DS未承諾広告投稿日:2012/01/24(火) 00:17:13.19 ID:JwXrRFQD0 [1/2]

通は、3Dボリュームをオンオフ切り替えて、
立体視と非立体視での違いを探しながらプレイする。

と、思ってやってるのは俺だけ?
パイロリやひゅ~ストンのスピード感、時オカの闇の神殿入口で燭台の半透明の炎の前後感、
マリカのレインボーロードのクレーターを描いた法線マップ、すれ違い伝説2のダイヤモンドゴーレムなんかが
立体視と非立体視じゃかなり違うよ。




298 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/24(火) 02:28:04.52 ID:+aoWtLlK0

3DS最高の飛び出し感を味わいたいなら
ニンテンドーeショップ→3D映像集→ゲームセンターCX番外篇「3D遊び未公開シーン」
の中で有野が膨らませている風船を見ろ!!

以前あった「飛び出すシーンを挙げるスレ」で
ほぼ全員一致で一番飛び出すとお墨付きをもらった映像だ





302 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/24(火) 02:41:47.03 ID:FdD5ll/TO

モンハンのカプコンロゴが一番飛び出してるよ
USJのターミネーターばりに





304 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/24(火) 02:52:55.94 ID:2X9gEnyT0

飛び出すとかよりも質感が向上するのがたまらなく良い
犬猫も立体視にすると可愛さがアップする




305 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/24(火) 03:03:49.33 ID:0F+U0qn50

>>304
これは凄い思う
3Dが苦手な人も2Dより3Dスライドを最小でやったほうがいいと思うぐらい




308 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/24(火) 04:18:31.76 ID:LphUFayT0 [1/2]

買った初日からmaxのまま出来てるけどお前ら目弱すぎだろ…
てか3dオンにすると画面の鮮やかさも少し高くなってない?
気のせいか?





316 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/24(火) 04:38:51.14 ID:zw20/aHo0 [2/3]

>>308
いや、気のせいじゃないよ。
立体視は。奥行以外に、特殊な視覚効果があることが知られている。
代表的なものは両目光沢とか透明視効果とか。

(参考)

http://www2.aimnet.ne.jp/nakahara/3dart/3genri11.html

両方の目に異なる画像を提供することで、最終的な映像の質感が変化させられる。
まだ、研究途上だから、これからも新しい技法が見つかると思うよ。





313 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/24(火) 04:32:20.41 ID:NDCDJH3I0

3Dはずっと使ってるとなんか当たり前のように感じるけど
実際に切ってみるとやっぱり物足りなくなるよな




360 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/24(火) 13:41:03.18 ID:wxuiCXsP0 [1/2]

ゲームによるっていうか
他ハードでのゲームよってグラの良し悪しが違うってのと一緒だと思う
技術的な事はよくわからんが
画面変化が多いゲームほど目が慣れやすく、3D映えする気がする




318 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/24(火) 04:42:20.63 ID:zw20/aHo0 [3/3]

立体視を無くせとは絶対に思わないな。

ブレ防止のために、立体視になる視野角を増やす技術を採用してほしい。
上下左右±5°でも視野角が増えれば、ブレが激減すると思う。

そういう技術を採用した少し画面大き目の3DSLLが出たら完璧だと思う。




366 : 【東電 76.4 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 投稿日:2012/01/24(火) 14:02:10.80 ID:JO327/mC0

それぞれ、自分の好みに3DをON/OFFして遊んでるのは、凄く自然
3Dのスライダがあそこにあるのは正しかったんだなー




402 :名無しさん必死だな[age]投稿日:2012/01/24(火) 18:24:30.39 ID:b0QClQ+b0

3DSは有料でもいいからアニメとか映画の動画配信やってくれんかな
ゲームではブレるのが嫌だからオフにしてるやつも多いと思うが動画なら需要あるだろ
ニンテンドービデオとかいつの間にはコンテンツがショボいしかぶってるのもあるから





412 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/24(火) 20:17:52.25 ID:JN/JtQivP

確かにアクションやってるとブレてストレス感じるときもある

でも不思議だよな
ないとすごく物足りない




329 :名無しさん必死だな投稿日:2012/01/24(火) 08:51:55.08 ID:PgiuhR1u0

オンにしたりオフにしたりしてる
この手軽さがいい





こればかりは実際に体験しろとしか。(゚θ゚)
手軽に立体視を楽しめるのも3DSのいいところですね。
3Dボリュームはもっと固めでもよかったかな。

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[ 2012/01/25 00:27 ] ゲーム雑談系 | TB(0) | CM(39)
画面内の運動激しいときでも窓から外を覗くような感覚は得られる。
マリカ7のタイトルやマッチングのときの地球儀ははっきりと
奥行きとか球体の丸みとかが感じられる程度の立体感。
もし、DSiみたいの出すなら視野角を広くしたり、内蔵カメラで
プレイヤーの視線の焦点を推測してベストな視野角を確保する機能があった便利だな。
(電池容量の問題は無視したとして)
[ 2012/01/25 01:24 ] [ 編集 ]
両眼視できない奴のことを無視したうんこハードだな
所詮「斜めに見ると変わる絵」の応用なだけだからな
近見視力ないやつはどうするんだよ
ガキだって近く見づらい奴がいるんだし
[ 2012/01/25 01:44 ] [ 編集 ]
無くたっていいけど、つければつけたで結構楽しい
水は深いし空は高く見えて視覚エフェクトとしては優秀、自分で調整できるしな
マックスは俺にはきついし激しい運動するアクションなんかだと疲れるけど
そうでないならスライダー真ん中位にして遊んでるわ
[ 2012/01/25 01:54 ] [ 編集 ]
動きのあるゲームだとやっぱまだキツい感じはあるね
でもそこまでじゃないゲームならすごくいい感じ、上でも出てたけどムービーが多いゲーム向きだな
[ 2012/01/25 02:20 ] [ 編集 ]
全てのゲーム機は目の見えない奴や耳の聞こえない奴のことを無視したうんこ製品なのかい?
[ 2012/01/25 02:22 ] [ 編集 ]
発売日からずっと触ってるけどほぼMaxだな。2Dにして遊んだことないわ
今では3DS以外のゲーム機で遊んでるとき「3Dで見たい」と思ってしまう…

3Dって無意識に何かの感覚に働きかけてると思う
[ 2012/01/25 02:37 ] [ 編集 ]
モンハンに関しては水中はもう立体視の無いプレイは考えられないかなぁ。
[ 2012/01/25 02:42 ] [ 編集 ]
まだ買ったばかりでゲームに直接貢献しているって印象は今のところはまだ薄いけれど、PVの立体映像を楽しむのはなかなか楽しい
PV自体はネットで見られたりもするけれど、立体視で楽しめるのは3DSならではだしなぁ
[ 2012/01/25 03:24 ] [ 編集 ]
とりあえず近視とか両視力の差とかで3Dに見えない人は
ゲームに文句つけるより日常生活のためにちゃんと視力矯正すべきだろ…
[ 2012/01/25 04:31 ] [ 編集 ]
あまり3Dっぽくないタイトルでも一度スライダーをオフにしてみるとちゃんと影響受けていたとわかるな
のっぺり感がすごい
[ 2012/01/25 06:50 ] [ 編集 ]
ゲームへの没入感を高めるはずの3Dなのに
綺麗に3Dに見る事に気取られて逆に気が散ってしまう
あと目の疲れは
奥行き系ならほぼないと思うが
飛び出し系は目の焦点どう合わせていいか分からないことが多く
目への負担も大きいと感じる
[ 2012/01/25 08:33 ] [ 編集 ]
ちょっと動いたらずれちゃうじゃん、携帯機で動くなっていうのはねw
[ 2012/01/25 08:49 ] [ 編集 ]
ほぼ常時マックスだな
マリオ3Dランドのだまし絵とか雲のところで2Dと3D切り替えて遊んだりしたくらい
[ 2012/01/25 09:34 ] [ 編集 ]
モンハンだと3Dオンで動いてる相手を追うのはきついな
倒したウラガンキンのゴツゴツ具合を見ると結構感動するんだけど
[ 2012/01/25 09:46 ] [ 編集 ]
ソフト毎、もっと言えばシーン毎でオンオフしてる
マリカのレース中はオフだけどマッチング中の地球はボリューム最大
[ 2012/01/25 10:41 ] [ 編集 ]
あの手軽に加減が出来るのも良いけど
できればTVのボリュームみたいに10段階くらいで数値が分かるようにして欲しかった
おれはプレイ中は2~3、イベントシーンは10でやってる
[ 2012/01/25 10:52 ] [ 編集 ]
バイオハザードで3Dの真価が問われるでしょ
めっちゃ楽しみだ・・・
[ 2012/01/25 11:12 ] [ 編集 ]
3Dがぶれて見えるほどプレイ中に動いてる奴は酒にでも酔ってるのか?
よっぽど大きく傾けないと見えにくくはならないだろ
初期の方は結構見にくいのもあったが、最近の、例えばマリオ3Dはかなり見やすくなってるぞ
[ 2012/01/25 11:23 ] [ 編集 ]
目の疲れってのがかなり影響あると思う
仕事から帰ってきてやると凄い見づらい時がある
休日朝っぱらからやると凄いクリアでおもしろい
まぁコレ3Dに限った話じゃないが
[ 2012/01/25 11:41 ] [ 編集 ]
マリカーモンハンに関しては3D表示なしはもう考えられないな
ただモンハンは2D表示にするとfpsが倍になるらしいけど
[ 2012/01/25 12:55 ] [ 編集 ]
いつも真ん中くらいにしてやってるわ。
視力のせいかもしれないけど、MAXだとちょっと見づらい。
[ 2012/01/25 13:17 ] [ 編集 ]
マリカーとかモンハンとか基本オンだなー。
あまり切ろうと思ったことは無い。
[ 2012/01/25 14:14 ] [ 編集 ]
寝っ転がってプレイすると3DMAXでも画面ブレなくて楽だわ
ただ出先で寝っ転がるわけにもいかんしなあ
[ 2012/01/25 14:57 ] [ 編集 ]
俺、乱視持ちだけど
普通に乱視用のメガネかけてるけどなw

ボリュームは普段真ん中くらいで
ムービーや演出派手なとこだけMAXにしてるわ
[ 2012/01/25 15:19 ] [ 編集 ]
マリオカートはほぼオフだわ
本体傾けると変になるからね
ただこの場面を3Dで見てみたいって気持ちでオンにすることはある
[ 2012/01/25 16:42 ] [ 編集 ]
どの程度傾けたらアウトになるのかわかりづらいからなかなか手が出せない
近くに実機でプレイできるところもないし…せっかく3Dあるのに使わないのはもったいない感がすごいし
[ 2012/01/25 16:55 ] [ 編集 ]
別に無理して使わなくてもいいと思うけどね
性能が上がってモンハンもVCもあるDSと考えればいい
新機能、目玉機能だからといって絶対に使わないといけないって訳じゃないんだよ
VITAだって3G通信があって良かったなんて言ってる人はあんまり見かけないだろ?
[ 2012/01/25 17:22 ] [ 編集 ]
オプションメニューのひとつってくらいの認識でいいよな
使いたくなければ無理に使うこともなかろうて
[ 2012/01/25 18:30 ] [ 編集 ]
MH3Gは設定で3D表示オフにするとFPS上がるんだよね

3DS買った当初は、3DボリュームMAXだと「ひゅ~ストン」の立体具合がきつすぎて半分ぐらいにしてた
時オカが出たころには、立体視に慣れたこともあってボリュームMAXでもちゃんと見られるようになったな
つーか「ひゅ~ストン」は奥行き感がもの凄い
[ 2012/01/25 19:17 ] [ 編集 ]
3DSの3Dを使わないのは海苔巻きの海苔を剥がして食うくらいもったいない
別に止めやしませんけど
[ 2012/01/25 20:47 ] [ 編集 ]
本音を言えば単純に性能の上がったDSで出して欲しかったよ。3D機能は抜きで。
それでも十分に売れるし、無いほうがもっとよかったかも。
DSの売りは2画面ということだと思うんだ。グラフィックがよくなって容量が上がっただけでも魅力的
人によっては3Dに見えないとか、小さな子には3D機能を使えないといった枷があるわけだろ?

あとDSでお世話になった学習ソフトも3Dの必要性がないから3DSではあまり出そうにないってのも勿体ない。
任天堂が勇気を出して3Dの無い3DSソフトを出してくれれば他も出してくれるかも
[ 2012/01/25 23:15 ] [ 編集 ]
映像に拘る人は絶対オンでプレイした方がいい
逆に映像にあまり拘りがない人なら無理して使う必要はないかと
[ 2012/01/25 23:21 ] [ 編集 ]
立体視で苦戦したのは最初の最初だけだし、常時全開だが苦痛も何もないぞ?
疲れるとかなんだとかいう人は変に意識しすぎなんじゃないか?
[ 2012/01/26 00:13 ] [ 編集 ]
家では3D、外では2Dって感じかな
外で3Dやると電池モリモリ減るからしんどい

あと誰も言わないけど液晶シール貼るならよく選んだほうがいいぞ
俺の3dsは凄くちらつくから取り敢えずシール買い換えてみたらすごく良くなった
[ 2012/01/26 01:12 ] [ 編集 ]
  
普通にMH3G、マリカ7、バイオリベはボリューム側で最大でずっとやってるわ(バイオはもOPTION標準)
[ 2012/01/26 05:06 ] [ 編集 ]
 
というか
そこまで3Dがいやだとしても
ゲームとしてMHやらマリオやらDSやPSP世代より上のクオリティであそべるんだから
それだけで買う理由になるんじゃね?

>本音を言えば単純に性能の上がったDSで出して欲しかったよ。3D機能は抜きで。
3DOFFにしてもそれ実現できてるじゃん
グラフィックもサウンドもネットワークまわりも大幅にDSより上だし

こういう人はもってないのにいってるのか?w
できてるのに何が問題なんだ?ソフト自体でも既に3DオフでAAかかったりフレームレートあがるのもあるし
文句いう意味がよくわからない

+αとして考えれないのか?
[ 2012/01/26 05:15 ] [ 編集 ]
とりあえず、激しくボタンを押すようなアクションにはちょっと向いてないかも。
いや、俺がガチャ目、かつプレイするときうっかり近づけちゃうクセがあってクロストーク(二重影)を発生させやすいからそう思うってだけなんだがw
[ 2012/01/28 02:38 ] [ 編集 ]
立体視なんぞ一日二日で目が慣れたわ
慣れた後は今までと同じように全く疲れない
オンにすると目が疲れる!と言ってる人は何時間ぐらいやってるの?
[ 2012/01/30 04:08 ] [ 編集 ]
単純に処理が重くなってゲーム性が変わるからプレイ中は絶対切る
特にスパ4とか酷かったわ
もっと性能がよければ常時3Dで遊べたんだろうけどコスト的に仕方ないな
[ 2012/01/30 11:38 ] [ 編集 ]
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