
1 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:11:21.37 ID:Ami6DoO60 [1/2]
オフにして遊んでるって意見が多いようだけど4 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:12:41.13 ID:eltNu4On0
オフにして遊んでる奴の意見しか聞いてないからじゃね
5 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:12:52.97 ID:Q8xvCKF/0 [1/2]
オンにすると目が疲れるからなあ
11 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:14:30.63 ID:2vTlHbLA0 [1/3]
音量と同じで
状況によって結構頻繁に弄る
オフにしっぱなしもないし
オンにしっぱなしもない12 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:14:31.67 ID:/3riWCPn0
オフにするとfpsが倍増するソフトがあるから常時オフ。
イベントではオンにする時もあるかな。
13 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:14:38.45 ID:Xces9aRq0
モンハンと同時に買ったけど思ってたより飛び出して見えた
でもプレイ中はオフ
14 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:14:53.01 ID:yYWnIyhq0 [1/2]
正直ソフトによるとしかいえん
例えば酷評されてるMGSなんかは立体視だけはうまく表現できてるよ
19 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:16:37.50 ID:6hK1ajZ/0
自分は大体オンにしてる
ちょっとスライド上げる程度だけどキャラと背景がはっきり分かれるから見やすい
あとオンにしたほうが画面キレイだと思う
21 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:16:49.78 ID:YOJXTyBT0 [1/3]
切ったことない
そんなに凄くもないが
もはやあって当たり前な感じで
モンハンはP3の後にやると渓谷なんかで
草むらの分け入ってく感がある
間違いなく立体
22 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:17:21.15 ID:sp7HxV3bO
カグラのおっぱいは3Dで見てこそ意味がある26 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:18:29.46 ID:wJOQ4Zf50
時オカはオンでやった
最初ジャイロがやり難かったけど回転椅子でやったら快適だったわww
28 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:18:46.56 ID:t26x3qT7i
買った時から全開で、1日で慣れた俺は少数派なのか?
3DS買って3D使わないのはかなり損してると思う。
37 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:23:13.44 ID:wZbNOG9hP
常時オンとか正直信じられん
おまえらどんだけ姿勢良いのw40 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:23:55.73 ID:6Zo2UBau0 [1/2]
今や常にMAX状態
人に画面を見せる時はOFFって感じて使い分けてる
前に飛び出すシーンを挙げるスレってのがあったと思うが
やはり他で味わえんから立体視演出は楽しいわな
常時飛び出してる感は不要だと思うけど
たまに派手な飛び出し演出が入るのは単純に楽しい43 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:24:45.48 ID:emrF/Gqf0 [1/2]
モンハン超綺麗
残念なのは、アイテム拾った表示がいちばん手前に来てなくてすごい気持ち悪い所
73 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:53:16.69 ID:3UL+JJti0 [1/2]
立体視自体は結構良いんだが
焦って本体傾くと、目眩ましになってさらに焦る事になるので
余裕が無い場合切ってる
50 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:30:44.98 ID:6Zo2UBau0 [2/2]
3DボリュームでONからOFFまで手軽に調整できるのが
3DS最大の利点だって最近思うわ
53 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:33:15.20 ID:44sv9LTm0
ぶっちゃけプレイ中よりムービーシーンの方が映えるよな
計算して遠近感出せるから当然か。
そういう意味では案外FFと相性が良いのでは
60 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:40:42.29 ID:R0BpPYOh0
2D構成のゲームでの書き割りみたいな立体視の使い方が好きだな。
背景が奥、キャラと障害物・アイテムが前面になってる感じの。
この手のタイトルはまだ少ないからこれからに期待する。
66 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:43:04.16 ID:9dBMoY010 [1/2]
3DSの立体は背景、キャラ、メッセージメニューと
それぞれの位置がハッキリしてるのが良いね、MH3Gやラビリンスで実感したよ
あとはカグラで奥行き感以外に飛び出る感じも良く出来てたし
視野角の問題あるとしても3Dで見たい気にはさせてくれるよ70 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:46:54.40 ID:Hi160dQ40 [1/2]
マリカはちょっとだけ3D化している
激しく動かすとぼやけて立体に見えない事も確かにあるが
距離感がつかみやすいため少しだけオンにした方が有用だと感じた。
71 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:47:22.98 ID:L0vPoKBi0
ボリュームマックスで立体視にケチ付けてるやつが多い
自分なりに調整しろよ
オンかオフの完全極論じゃないんだから79 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 18:08:38.59 ID:Q8xvCKF/0 [2/2]
>>71
両目の視力が悪いせいか最大にすると乱れるし
かといって半分ぐらいのレベルにするとあまり飛び出して見えないし
もういいや切っちゃえ みたいな。
同様の人割と居ると思う75 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:55:26.40 ID:S20w5crs0
俺はスライダーをちょっとだけ上げるね、とりあえず3DをONにするだけでグラフィックが格段にクリアになる。
2D表示だと映像がもやっとするからな、3D機能オフってる奴の気がしれん。
76 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 17:55:47.17 ID:TrH8PPLiO
無いと駄目って事は無いけどあると面白いってのは確か90 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 18:23:32.95 ID:0fHYR4d4O [1/3]
3DSが出て一年未満だし、3Dはまだまだ未開拓の分野だし、新しいものには批判がつきもんだ。
だからこそ実機触った人からの評判はいいけど、初めて見る人には確かに常時はキツいみたいね。3D酔いに比較的なりやすいみたい。
自分は常時にしてるけど、まあ慣れだよな。深度が案外凄いから初めての内は疲れ易い。95 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 18:33:11.87 ID:IV8+Sanf0
基本、常時オン。
空間の広がりが違うもの。ゼルダもモンハンも。
エースコンバットが今までで一番良かったかな。主観視点+3Dは麻薬。
据え置きの高性能、高画質よりも魅力的。
でもゼルダなんかで分かったがオブジェクトの多いシーンだと若干見ずらいときがある。
圧倒的な臨場感と比較してどうとかいう問題ではないけれど。
100 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 18:36:44.15 ID:upE5M8yb0
慣れると疲れるなんてことないし、オフが物足りなくなる。
高いところや周囲にオブジェクトが多いシーンなんかは臨場感がすごいし。
MH3Gの渓流なんかまさに草木が織り成す彩って感じで俺は結構感動した。
96 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 18:33:28.32 ID:UeoEgrmA0 [1/2]
頭固定、ゲーム機固定なら常時ブレずに立体視の恩恵に預かれる
どちらかが動いちゃう人はどうしてもブレるな
癖やなんやでなかなか不可能っぽいけど
実際3Dランドの開発チームとかは動かさずにプレイしてたらしいから
できないことではないみたいだな
疲れるのは慣れてないから筋肉痛だな
普段から両方の目を使って物をしっかり見てた人はそんなに疲れない
個人撮影の写真とかに多いけど普段MAXの俺でも頭がグラグラするほど視差付けたやつあるな
あれは慣れないわ
105 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 18:40:32.50 ID:5E05ikid0
結局殆どずっとオンだなぁ。オフにすると画面小さいの気になるんだけど
オンだと全然気にならないのが不思議。なんでだろあれ
112 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 18:46:48.89 ID:Th644yxW0
>>1053Dをオンにすると画面の大きさはそのままで少し奥まった場所にあるように見えるため
画面が二回りほど大きくなった様に錯覚する
122 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 18:56:31.23 ID:gi/oJ4Pl0 [2/3]
>>105窓を見るとわかりやすい
窓の向こう、左右に広がる景色が見えるのが立体視
窓自体に景色の写真を張り付けるのが2D
右目と左目に見せる景色をずらすことで前者を再現してる
109 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 18:44:50.67 ID:YOJXTyBT0 [3/3]
今のところ
ソフトによって差があるってのもあるし
研究が進んで伸びてくといいな
3Dクラシックスみたいにレベル差を自分で選択できるのが
スタンダードになるといいんだが
MAXでも甘いと感じるのもあるんで119 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 18:53:25.67 ID:HS3Iyfwd0
たまに思いも寄らない物が飛び出してくるよな。
雑草とか岩とか背中に背負った武器とかおっぱいとか。
129 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 18:59:31.22 ID:2OMG40Sl0
もうちょい飛び出してくれんかなというのが正直な気持ち
目が疲れるとか色々あるんかも知れんがせっかく調節バーもついてんだし
もっと俺に向かってこいと
奥行はもう飽きた
144 :
南東北 ◆grWNvyQepM 投稿日:2012/01/23(月) 19:13:25.78 ID:VBOYhJgn0 [1/3]
>>129モンハンで採集のときに草とかが
眼前に飛び出してる状態がたまにあって
そのときどうもブレてピントが合わない感じがするんだよ。
良く考えたら、人間の眼って異なる距離のものに
同時にピントを合わせることってできないんだよね。
たとえば、モニターと自分の眼の間に指を立てて
モニター、指と交互に見ればわかるけど
それぞれを見ている時は他の部分はブレる。
だから、ゲームでブレを感じさせずに上手いこと
飛び出し感を感じさせるのは難しいのかもしれない。
138 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 19:03:59.75 ID:R+8hqCQx0
家では常にオン
外出時は電力消費を抑えるためにオフ
140 :
生粋の任信 ◆Boy0562YHA [sega]投稿日:2012/01/23(月) 19:08:57.90 ID:1VPMPfzsO
>>138なんかの検証だと、3Dオンオフではほとんど電力消費に差が出ないらしい。
最も差が出るのは輝度なんだと。
141 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 19:10:16.76 ID:G3B0Djfh0
普通にオフだわ。合わない奴にはとことん合わんよ。
常に寄り目にしてるような不快感がある184 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 20:24:28.48 ID:7HPBGfYA0 [1/12]
まずよこに傾けないな だからぶれない
ぶれるぶれる言う人は画面に近すぎなんじゃないのかと
あるいはわざわざ空中に3DSをもってきてやっているとか
ももの上においたり机の上に手をついたりすればまず傾かないよ
飛び出し表現がゲームで少ないのは意味がないからで
>>141奥行き表現では寄り目にはなってないよ
不快感はわかる 慣れない人は慣れないし,オフにしているといつまでたっても慣れない
143 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 19:11:49.70 ID:AZXJthmQ0 [2/2]
やっぱみんなどうしようもなくブレる場面あるみたいだね
新型で改善出来るところなのかな
152 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 19:32:55.15 ID:BoIDSRhL0
モンハンは最初オンにしてみたらすぐ「なにこれ角度変えると見にくくてイライラするわ」ってすぐ切ったけど
ある程度慣れて落ち着いてプレイできるようになってからワキ閉めて頭動かさないようにして3Dオンにしてプレイしたら思った以上に迫力あって驚いたわ
今は気分でオンオフ切り替えてる あと、モンハンだと3Dオンにするのはモンスターと戦闘に入ってからだな
166 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 19:59:01.32 ID:6rdQxccR0 [1/6]
どのゲームでも常時マックスだわ
今はラビリンスちゃんやってる
ダンジョンの奥行き感じられるし
魔法の飛ばし合いだから手前奥が感じられて良い
ラビリンスちゃんも立体かわいい
切るとのっぺりしてて物足りない
212 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 20:43:25.79 ID:owH+YLNu0 [4/9]
常時ONだろjk

http://www.4gamer.net/games/140/G014039/20120112014/SS/005.jpg

http://www.4gamer.net/games/140/G014039/20120112014/SS/013.jpg

http://www.4gamer.net/games/140/G014039/20120112014/SS/024.jpg
168 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 20:01:23.68 ID:PtAkJP0B0 [2/2]
一番良いのは3Dの深度を調整出来るところ171 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 20:11:32.36 ID:pUdW1eed0
>>168すぐに深度を変えたり、3Dオンオフできるのが重要よね
他3Dハードやコンテンツにはないもの
このスレでもオンオフがバラバラなんだし、
個人差・状況に合わせられるのは3Dには必須かなと
207 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 20:41:48.60 ID:9oxwL1YX0
今のところ一番3Dを感じたのはマリオ3Dランド
結構感動するレベルだった
マリオカートは3D向けだと思うけど3D弱めに作ってるのかあまり3Dを感じない
208 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 20:42:17.86 ID:6rdQxccR0 [5/6]
3Dでしこたま遊んだ後
3D切ってみると2Dで距離感把握してるのって
実はかなりの脳内補正入ってたんだなと
よくわかる
213 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 20:43:38.15 ID:uAgZGaMT0
3Dは疲れるから使わないっていう意見は分かる
すぐぶれるとか言ってる奴は
①3Dの強さが適正でない
②3DSとの距離が適正でない
③落ち着きが無い
④目に異常がある
原因はこんなものだと思う
特に①,②の調整がまともにできないで3Dに文句言ってる奴は
色んな意味で下手くそなんだろうな、と思う
226 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 20:50:03.54 ID:I6R0Hdr60
ネット掲示板の立体写真の中には
めちゃくちゃに飛び出しまくってるのもあるね
やろうと思えばあれくらいきつい3Dゲームも作れるんだろうけど、
常にあの飛び出しでゲームやるのはさすがにきついかもな
でもやってみたい
253 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/23(月) 21:44:40.87 ID:MQpTzMpH0
頭痛とか肩こりとかになって、最初微妙だなぁと思ってたんだけど、
時オカをプレイするのに3Dオンにしたら、距離感がつかみやすくなって、
的当てとかプレイしやすかった。
あと、両目で見て、2,30cm画面から目を離さないと3Dに見えないから、
ド近眼&利き目だけで見がちな自分にはよかったなと思う。
282 :
3DS未承諾広告投稿日:2012/01/24(火) 00:17:13.19 ID:JwXrRFQD0 [1/2]
通は、3Dボリュームをオンオフ切り替えて、
立体視と非立体視での違いを探しながらプレイする。
と、思ってやってるのは俺だけ?
パイロリやひゅ~ストンのスピード感、時オカの闇の神殿入口で燭台の半透明の炎の前後感、
マリカのレインボーロードのクレーターを描いた法線マップ、すれ違い伝説2のダイヤモンドゴーレムなんかが
立体視と非立体視じゃかなり違うよ。
298 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/24(火) 02:28:04.52 ID:+aoWtLlK0
3DS最高の飛び出し感を味わいたいなら
ニンテンドーeショップ→3D映像集→ゲームセンターCX番外篇「3D遊び未公開シーン」
の中で有野が膨らませている風船を見ろ!!
以前あった「飛び出すシーンを挙げるスレ」で
ほぼ全員一致で一番飛び出すとお墨付きをもらった映像だ302 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/24(火) 02:41:47.03 ID:FdD5ll/TO
モンハンのカプコンロゴが一番飛び出してるよ
USJのターミネーターばりに304 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/24(火) 02:52:55.94 ID:2X9gEnyT0
飛び出すとかよりも質感が向上するのがたまらなく良い
犬猫も立体視にすると可愛さがアップする
305 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/24(火) 03:03:49.33 ID:0F+U0qn50
>>304これは凄い思う
3Dが苦手な人も2Dより3Dスライドを最小でやったほうがいいと思うぐらい
308 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/24(火) 04:18:31.76 ID:LphUFayT0 [1/2]
買った初日からmaxのまま出来てるけどお前ら目弱すぎだろ…
てか3dオンにすると画面の鮮やかさも少し高くなってない?
気のせいか?316 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/24(火) 04:38:51.14 ID:zw20/aHo0 [2/3]
>>308
いや、気のせいじゃないよ。
立体視は。奥行以外に、特殊な視覚効果があることが知られている。
代表的なものは両目光沢とか透明視効果とか。
(参考)http://www2.aimnet.ne.jp/nakahara/3dart/3genri11.html両方の目に異なる画像を提供することで、最終的な映像の質感が変化させられる。
まだ、研究途上だから、これからも新しい技法が見つかると思うよ。313 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/24(火) 04:32:20.41 ID:NDCDJH3I0
3Dはずっと使ってるとなんか当たり前のように感じるけど
実際に切ってみるとやっぱり物足りなくなるよな
360 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/24(火) 13:41:03.18 ID:wxuiCXsP0 [1/2]
ゲームによるっていうか
他ハードでのゲームよってグラの良し悪しが違うってのと一緒だと思う
技術的な事はよくわからんが
画面変化が多いゲームほど目が慣れやすく、3D映えする気がする
318 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/24(火) 04:42:20.63 ID:zw20/aHo0 [3/3]
立体視を無くせとは絶対に思わないな。
ブレ防止のために、立体視になる視野角を増やす技術を採用してほしい。
上下左右±5°でも視野角が増えれば、ブレが激減すると思う。
そういう技術を採用した少し画面大き目の3DSLLが出たら完璧だと思う。
366 :
【東電 76.4 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 投稿日:2012/01/24(火) 14:02:10.80 ID:JO327/mC0
それぞれ、自分の好みに3DをON/OFFして遊んでるのは、凄く自然
3Dのスライダがあそこにあるのは正しかったんだなー
402 :
名無しさん必死だな[age]投稿日:2012/01/24(火) 18:24:30.39 ID:b0QClQ+b0
3DSは有料でもいいからアニメとか映画の動画配信やってくれんかな
ゲームではブレるのが嫌だからオフにしてるやつも多いと思うが動画なら需要あるだろ
ニンテンドービデオとかいつの間にはコンテンツがショボいしかぶってるのもあるから412 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/24(火) 20:17:52.25 ID:JN/JtQivP
確かにアクションやってるとブレてストレス感じるときもある
でも不思議だよな
ないとすごく物足りない
329 :
名無しさん必死だな投稿日:2012/01/24(火) 08:51:55.08 ID:PgiuhR1u0
オンにしたりオフにしたりしてる
この手軽さがいい
こればかりは実際に体験しろとしか。(゚θ゚)
手軽に立体視を楽しめるのも3DSのいいところですね。
3Dボリュームはもっと固めでもよかったかな。
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マリカ7のタイトルやマッチングのときの地球儀ははっきりと
奥行きとか球体の丸みとかが感じられる程度の立体感。
もし、DSiみたいの出すなら視野角を広くしたり、内蔵カメラで
プレイヤーの視線の焦点を推測してベストな視野角を確保する機能があった便利だな。
(電池容量の問題は無視したとして)