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『フォートナイト』クロスプレイのマッチングがPS4はXboxOneと、Switchはモバイルとマッチングするよう変更

フォートナイト

「フォートナイト」のクロスプレイ、マッチングの方法が変更されました。




Switchはスマホといっしょに


エピックゲームズの「フォートナイト」最新パッチV8.10にて、クロスプレイのマッチングについて大きな変更が行われました。

これまでSwitchでもPS4とXboxOneとマッチングすることができていましたが、V8.10からはマッチメイキングプール統合により、PS4とXboxOneがマッチング、SwitchはAndroid/iOSとマッチングするようになりました。

この変更についてパッチノートでは「皆さんのゲームをプレイしたいという気持ちを盛り上げるには、最適化の可能性を切り開くことで、より多くのデータセンターロケーションをサポートしながら、1日のより長い時間により多くのプレイリストを実行できるようにすることが重要だと考えています。ゲームをプレイしていてお気づきになったことは、ぜひフィードバックとしてお寄せください!」としています。

Switch版はPS4などと比べてフレームレートが30fpsと低く、これまでも何度かパフォーマンスに関する問題が発生していました。今回のマッチングルールの変更は仕方ないのかな。



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[ 2019/03/14 01:22 ] ゲーム関連の話題 | TB(0) | CM(5)
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こんな理由で外してたら、PCとクロスプレイなんてどんどん出来なくなるやん
性能差が極大のPC同士でネットプレイできんぞ
[ 2019/03/14 02:25 ] [ 編集 ]
PCは自分で性能あげられるけど
CSは無理だからPCと同じで語るのは全く意味ないでしょ
[ 2019/03/14 08:11 ] [ 編集 ]
Switchお荷物やなぁ
[ 2019/03/14 10:19 ] [ 編集 ]
tpsやらんからよく分かってないが、こういうのってフレームレートが高い側が有利って解釈でいいのかな?

pcの場合はスペック不足は自己責任だろうけど、コンソールの場合は一律で決まってるわけだしその中で高スペックの別ハードのプレイヤーとマッチングさせるのはかわいそうと言えなくもないのかな。

[ 2019/03/14 11:06 ] [ 編集 ]
結局この手のゲームのクロスプレイで本気でやろうと思うなら性能を突き詰められるPCのが圧倒的に有利になるからな
当然それなりのコストと引き換えになるがね
そもそもどんなに性能のいいCS機だって所詮三日天下だからやはり対人対戦系はPCとクロスするのは無理がある
[ 2019/03/14 22:22 ] [ 編集 ]
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