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「2秒程度の短い音であることからすると、単にゲーム内の効果音として
認識されるというべき」と述べ、使用による識別力についても
「(CMでの使用は)単に映像の開始又は終了を需要者に注意喚起したりする音、
または単なる映像の効果音として認識されやすいというべきです」と厳しい判断です。
[商願2016-14585]
— 商標速報bot (@trademark_bot) 2016年3月15日
商標:https://t.co/gS2cAcJYvK (音商標) /
出願人:株式会社ユニバーサルエンターテインメント /
出願日:2016年2月10日 /
区分:9(業務用ビデオゲーム機のプログラムを記憶させた記憶媒体ほか),28(業務用コイン投…
[商願2015-29981]
— 商標速報bot (@trademark_bot) 2015年5月23日
商標:https://t.co/FKXmRy2dAp (音商標) /
出願人:インテル・コーポレーション /
出願日:2015年4月1日 /
区分:9(コンピュータハードウェア,集積回路,集積回路チップ,半導体プロセッサ,半導体プロセッサチップ,マ…
[商願2015-81397]
— 商標速報bot (@trademark_bot) 2015年10月13日
商標:https://t.co/Az1rxoHNig (音商標) /
出願人:楽天Edy株式会社 /
出願日:2015年8月25日 /
区分:35(トレーディングスタンプ又はポイント蓄積式カードの発行・発行の仲介及び清算又は加盟店・会員の募集及びそ…
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Author:バルカズ
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